我这人玩游戏,最怕的就是复杂。前阵子心血来潮,把老版本的血DK又捡起来了,想着当个T混个队,结果一进副本就懵逼了。
以前玩输出,技能少点,还能凑合。当T?那家伙,简直是噩梦。一堆技能图标,这个要先放,那个要后按,哪个符文亮了要赶紧用。我的手速根本跟不上,在五人本里头,血条跟坐过山车似的,被治疗和DPS喷得狗血淋头,说我不会拉怪,说我不会自疗。
我就寻思,不行,得找个傻瓜式的方法。我一看那些专业的“循环手法”,头都大了,什么“优先级列表”,哪个新手能记得住那么多?我的目标很简单,就是少按键,活下来,然后拉稳怪,把压力交给治疗去。于是我决定走“一键宏”这条路,把常规输出和部分防御动作交给电脑。
我的“懒人”一键宏实践和初版思路
我的动手过程是,跑去木桩区,试着把所有常用的输出和保命技能捋一遍。我的思路是:大招和应急的单独放,常规的输出和回复就用一个键搞定。
实际操作我
动手敲了两个主要的宏:一个给爆发,一个给常规循环。今天的分享主要就是这个常规循环宏。
我实践的宏是基于`Castsequence`这个命令来的。这玩意儿就像你提前编了个舞,按一次跳一步。这样就能保证我的常规输出技能不会闲着,符文和符文能量一直在消耗和回复。
- 起手我得有个血沸,这东西是群拉仇恨主力,必须第一个放。
- 然后,输出主力心脏打击得跟上,这东西是打怪回资源的。
- 血符文用光了,就得用枯萎凋零给点AOE伤害,顺便回符文。
- 穿插一个符文打击,这玩意儿伤害不低,还能消耗能量,别浪费,反正宏里塞进去就行。
- 血DK的命根子——死亡打击必须在血线低的时候自己看着按,但为了简单,我把它也塞进去了,让它自动在冷却好的时候尝试打出去。
这个初版宏逻辑就是,一直按一个键,它就按顺序放技能,放完一轮就自动回到第一个。这是我踏出第一步的关键,起码保证了技能都在转,不会出现怪揍我,我在发呆的情况。
循环手法和实际测试的调整
光有宏还不行,手法才是重点,因为宏终究是死板的。我带着这个初版宏去打本,发现最大的问题就是死亡打击(吸血的关键技)。它需要符文能量,而且最好要在掉血的时候用。宏会一股脑儿地按顺序放,有时候我掉血了,但宏正好在放其他技能,符文能量可能被占了,导致我吸不上血直接躺了。
我3定下来的手法,是“一键宏 + 两个手动重点键”,这是为了增加应变能力。
- 键1 (左手):就是我的“一键宏”。我无脑按它,保证基础输出和仇恨拉稳。
- 键2 (右手):单独放死亡打击。我必须盯紧血条,血线一掉到一半以下,我马上手动按这个键回血。这是脱离宏控制的核心保命键。
- 键3 (应急):单独放符文武器增效和骨盾。这俩是救命的爆发,CD长,不能让宏乱按掉,关键时刻手动按一下,保命用。
我带着这个半自动的套路去打了几个英雄本和低层大秘境。刚开始还是有点慌,但因为主要输出交给了宏,我腾出手来把精力全放到了走位和看血条上。这就是进步!以前是手忙脚乱地按键,现在是稳稳当当地走位找怪,看血条,用死亡打击进行关键回复。
实践证明,新手玩血DK,真的不用追求什么完美循环,先把最核心的仇恨、输出和吸血机制用最简单粗暴的办法——一个宏一个重点键——串起来,你就能站稳脚跟。这套路虽然有点糙,但至少我现在不会动不动就躺地板了,队友也不骂我了,甚至还能多拉几只怪。下一篇我会详细讲讲具体的宏代码和天赋的选择,今天先聊到这,我得去试试更高的层数了!
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